Como Jugar al Poker

Si nunca antes has jugado al poker en un casino, puede que te parezca un tanto intimidante comparado con una noche de juego en casa, ¡Pero no tienes porque preocuparte! A continuación te comentaremos como se juega al poker en el casino, en tan solo 5 pasos sencillos.

Una vez que te sientes en tu primera mesa de poker del casino al que asistas, te vas a dar cuenta de que no es tan diferente a cuando lo juegas en casa con amigos, y vas a estar recogiendo fichas antes de que te des cuenta. ¡Así es como se empieza!

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Historia del Juego del Poker

Ya en el siglo XVI, los alemanes jugaban un juego de farol llamado “Pochen”. Después se transformó en una edición francesa, llamada “Poque”, que por último se llevó a la Novedosa Orleans y se jugó en los barcos fluviales que surcaban el Mississippi.

En la década de 1830, el juego se perfeccionó todavía más y se realizó popular como poker. A lo largo de la Guerra Civil, se añadió la regla clave sobre quitar cartas para hacer mejor la mano. Una alteración, Stud poker, nació simultáneamente.

Hay centenares de ediciones de póquer, y el juego se juega no solo en viviendas privadas, sino además en incontables salas de póquer en casinos conocidos. El póquer se puede jugar socialmente por centavos o cerillas, o profesionalmente por cientos de USD.

Hay bastante fortuna en el póquer, pero el juego además necesita una capacidad espectacularmente grande, y cada jugador es el dueño de su destino.

El Mazo o el Paquete de Cartas en el Juego del Poker


Se usa el pack o mazo de 52 cartas, algunas veces con la adición de uno o dos comodines. El póquer es un juego de un solo juego de cartas, pero actualmente, en básicamente todos los juegos que se juegan en clubes y entre los especiales players, se usan dos packs de colores contrastantes para apresurar el juego. Mientras se reparte un pack, se baraja el otro y se enlista para el siguiente reparto.

El trámite para dos packs es el siguiente: mientras el reparto está en curso, el crupier previo agrupa todas las cartas del pack que repartió, las baraja y las ubica a la izquierda. Cuando llega el instante del siguiente reparto, el mazo barajado se pasa al siguiente crupier o Dealer.

En varios juegos en los que se usan dos packs, el contrincante de la mano izquierda del crupier, en lugar del contrincante de la derecha, corta el pack.

En los clubes, es práctica cambiar las cartas con continuidad y aceptar que algún jugador pida novedosas cartas cuando lo quiera. Cuando se introducen novedosas cartas, se sustituyen los dos packs, y el sello y el envoltorio de celofán de los recientes mazos tienen que romperse a la visión de todos los players.

Cuales son las Jugadas de Poker y la Puntuación de las Cartas

Mientras que el póquer se juega en incontables formas, un jugador que comprende los valores de las manos de póquer y los principios de las apuestas puede jugar sin contrariedad en cualquier clase de juego de póquer.

Excepto en varias ediciones del juego, una mano de póquer se compone de cinco cartas. Las distintas composiciones de manos de póquer van desde cinco de un tipo (el más alto) hasta ningún par o nada (el más bajo):

Five of a Kind o 5 Cartas del Mismo Numero

Five of a Kind: esta es la mano más alta viable y solo puede suceder en juegos en los que por lo menos una carta es comodín, como un comodín, ámbas jotas de un solo ojo o los 4 deuces. Ejemplos de cinco de un tipo serían 4 10 y un comodín o dos reinas y tres comodines.

Escalera de Color o Royal Flush

Escalera de color: esta es la mano más alta viable cuando unicamente se utiliza el pack nivel y no hay comodines. Una escalera de color se compone de cinco cartas del mismo palo en secuencia, como 10, 9, 8, 7, 6 de corazones. La escalera de color de más grande rango es la A, K, Q, J y 10 de un mismo palo, y esta conjunción tiene un nombre especial: una escalera real o una escalera real de color. Las posibilidades de que te repartan esta mano son de 1 en 650.000.

4 Iguales o Póquer

4 iguales: esta es la siguiente mano más alta y se posiciona justo debajo de una escalera de color. Un caso de muestra son 4 ases o 4 tres. Da igual cuál sea la quinta carta inigualable.

Full House

Full House: esta colorida mano se constituye de tres cartas de un rango y dos cartas de otro rango, como tres 8 y dos 4, o tres ases y dos 6.

Color o Flush

Color: cinco cartas, todas del mismo palo, pero no todas en secuencia, es un color. Un caso de muestra es Q, 10, 7, 6 y 2 de tréboles.

Escalera o Stair

Escalera: cinco cartas en secuencia, pero no todas del mismo palo son una escalera. Un caso de muestra es 9 ♥, 8 ♣, 7 ♠, 6 ♦, 5 ♥.

Trio o Tercia

Trío: esta conjunción tiene dentro tres cartas del mismo rango y las otras dos cartas, todas un rango diferente, como tres jotas, un siete y un 4.

2 Pares

Dos pares: esta mano tiene dentro unos cuantos un rango y otro par de un rango diferente, más algún quinta carta de un rango diferente, como Q, Q, 7, 7, 4.

Un Par

Un par: esta conjunción recurrente tiene dentro solo unos cuantos y las otras tres cartas tienen un rango diferente. Un caso de muestra es 10, 10, K, 4, 3.

Sin Par

Sin par: esta mano normal no tiene dentro “nada”. Ninguna de las cinco cartas se empareja, ni las cinco cartas son del mismo palo o consecutivas en rango. Cuando bastante más de un jugador no posee pareja, las manos se valoran de acuerdo con la carta más alta que tenga dentro cada mano, tal es así que una mano con un as prominente le gana a una mano con un rey prominente, y de esta forma sucesivamente.

2 Manos Identicas

Dos manos que son idénticas, carta por carta, están empatadas puesto que los palos no tienen rango relativo en el póquer. En tal caso, los players empatados se dividen el bote. Tenga presente que si dos manos tienen dentro el mismo par prominente, la categorización de la siguiente carta en las manos establece cuál gana. Por ejemplo: 9, 9, 7, 4, 2 vence a 9, 9, 5, 3, 2. De igual modo, dos manos que tienen pares idénticos se decidirían por la quinta carta. Por ejemplo: Q, Q, 6, 6, J gana a Q, Q, 6, 6, 10.

Las Apuestas en el Poker

Las apuestas son la clave del póquer, porque el juego, en esencia, es un juego de administración de fichas.

En el lapso de cada trato de póquer, va a existir uno o más intervalos de apuestas en los que los players van a tener la posibilidad de apostar en sus manos. Reducir las pérdidas con malas manos y maximizar las ganancias con buenas manos es la capacidad subyacente que necesita el póquer.

Antes de que se repartan las cartas, las reglas del juego de póquer que se está jugando tienen la posibilidad de necesitar que cada jugador ponga una contribución inicial, llamada “ante”, de una o más fichas en el pozo, para empezar.

Cada intervalo de apuestas, o ronda, empieza cuando un jugador, paralelamente, hace una apuesta de una o más fichas. Cada jugador de la izquierda, paralelamente, debe “igualar” esa apuesta poniendo en el bote la misma proporción de fichas; o “subir”, lo que supone que el jugador pone más fichas que suficientes para pagar; o “drop” (“retirarse”), lo que supone que el jugador no pone fichas en el bote, desecha su mano y queda fuera de las apuestas hasta el siguiente reparto.

Cuando un jugador cae, pierde todas las fichas que haya puesto en ese bote. A menos que un jugador a poner en el bote por lo menos tantas fichas como algún jugador previo, debe retirarse.

Un intervalo de apuestas acaba cuando las apuestas se han igualado, oséa, cuando cada jugador puso precisamente tantas fichas como sus predecesores o abandonó. En la mayoría de los casos, hay dos o más intervalos de apuestas para cada oferta de póquer. Luego del intervalo final hay un “enfrentamiento”, lo que supone que cada jugador que queda exhibe su mano boca arriba en la mesa. La preferible mano de póquer se transporta el bote.

Si un jugador hace una apuesta o un incremento que ningún otro jugador iguala, gana el bote sin exhibir su mano. Entonces, en el póquer hay un elemento de farol, ¡y la preferible conjunción de cartas no en todos los casos gana el bote! El fanfarronear se encuentra dentro de las causas clave por las que el póquer es tan habitual.

Si un jugador quiere mantenerse en el juego sin apostar, “pasa”. Esto quiere decir, de hecho, que el jugador está realizando una “apuesta de nada”. Un jugador puede llevar a cabo check siempre que nadie antes que él en ese intervalo de apuestas haya hecho una apuesta. Si otro jugador apostó, no puede pasar, pero por lo menos debe igualar la apuesta o dejarla.

Un jugador que sucede puede subir una apuesta que fué subida por otro jugador. Esto se denomina “sacos de arena”, que se permite, a menos que se haya decidido de seguro que esta costumbre está prohibida. Si todos los players pasan a lo largo de una ronda de juego, el intervalo de apuestas acaba y todos los players que aún están en el bote están en el juego.

En cada ronda de apuestas, se destina a un jugador como primer apostador, según con las reglas del juego. El momento para apostar siempre se desplaza a la izquierda, de un jugador a otro, y nadie puede pasar, apostar o inclusive dejar, excepto cuando es su turno.

Saber Como y Cuando Apostar en el Poker


La ordenación de las manos de póquer se apoya en las matemáticas. Cuanto menos posible es que un jugador obtenga una mano cierta, más prominente se ubicará y más posibilidades va a tener de ganar el bote. Entre otras cosas, un jugador no debe aguardar que le repartan una escalera de color bastante más de una vez en 65.000 manos, pero puede aguardar que le repartan dos pares precisamente una vez en cada 21 manos.

A menos que un jugador esté planeando farolear, no debe llevar a cabo una apuesta sin tener una mano que crea que puede ser la preferible. Ningún jugador de póquer puede apostar inteligentemente a menos que sepa lo que constituye una aceptable mano, una mano justa y una mala mano. Se brinda una tabla de las distintas manos de póquer y el número de composiciones de cada una en un pack de cartas.

El Gatito


Por acuerdo unánime o mayoritario, los players tienen la posibilidad de detallar un fondo particular llamado “gatito”. En la mayoría de los casos, el gatito se edifica “cortando” (tomando) una ficha de baja designación de cada bote en el que haya bastante más de un incremento. El gatito forma parte a todos los players por igual, y se utiliza para realizar los pagos novedosas barajas de cartas o para comida y bebida.

Todas las fichas que quedan en el gatito cuando finaliza el juego se dividen en partes iguales entre los players que aún están en el juego. En contraste con la regla en algunos otros juegos, como Pinochle, cuando un jugador deja un juego de póquer antes de que concluya, no posee derecho a tomar su parte de fichas que formaban parte del gatito.

Las Fichas del Póquer


El póquer la mayoria de las veces se juega con fichas de póquer. Para un juego con siete o más players, debe existir un suministro de por lo menos 200 fichas. En la mayoría de los casos, la ficha blanca (o la ficha de color más claro) es la unidad, o ficha de menor valor, que vale cualquier persona que sea la apuesta inicial o la apuesta mínima; una ficha roja (o alguna ficha de otro color) vale cinco blancas, y una ficha azul (o alguna otra ficha de color oscuro) vale 10 o 20 o 25 blancas o dos, 4 o cinco rojas.

Al comienzo del juego, cada jugador “compra” comprando una alguna proporción de fichas. Todos los players acostumbran adquirir la misma cantidad

La Banca


Un jugador debe ser designado como banquero, quien mantiene el depósito de fichas y registra cuántas se han entregado a cada jugador o cuánto dinero en efectivo ha comprado el jugador por sus fichas.

Los players no tienen que hacer transferencias o intercambios privados entre ellos; un jugador con fichas sobrantes puede devolverlas al banquero y recibir crédito o efectivo por ellas, en tanto que un jugador que desee más fichas debe obtenerlas solo del banquero.

Limite de Apuestas


Hay diferentes maneras de fijar un límite de apuestas. Es requisito algún límite; de lo opuesto, un jugador con muchísimo más dinero tendría, o se percibiría que tiene, una virtud injusta. Una vez fijado, el límite debería ser inalterable a lo largo de todo el juego a menos que los players acuerden por concordancia cambiar las apuestas. Algunos sistemas de parámetros populares son los siguientes:

Limite Fijo


Nadie puede apostar o subir bastante más de un número estipulado de fichas, entre otras cosas, dos, cinco o 10. En la mayoría de los casos, este límite varía de acuerdo con la etapa del juego: en Draw poker, si el límite es cinco antes del sorteo, tendrían la posibilidad de ser diez luego del sorteo.

En Stud poker, si el límite es cinco en los primeros 4 intervalos de apuestas, es 10 en el intervalo de apuestas final (y comunmente diez cuando un jugador tiene unos cuantos o mejor).

Limite del Bote o Pot


Cualquier apuesta o subida está limitada a la proporción de fichas en el bote en ese instante. Esto quiere decir que un jugador que sube puede contar como parte del bote la proporción de fichas primordiales para que el jugador iguale.

Si hay seis fichas en el bote y se hace una apuesta de 4, el total es de 10 fichas; necesita 4 fichas para que el siguiente jugador pague, realizando 14; y el jugador puede subir 14 fichas. Pero inclusive cuando se juega el límite del bote, debería haber un límite más alto, como 50 fichas.

Apuestas de Mesa

APUESTAS DE MESA
El límite para cada jugador es la proporción de fichas que el jugador tiene frente a ellos. Si el jugador tiene solo 10 fichas, no puede apostar bastante más de 10 y puede igualar la apuesta de algún otro jugador en esa medida.

En las apuestas de mesa, ningún jugador puede sacar fichas de la mesa o devolver fichas al banquero hasta que deje el juego. Un jugador puede añadir a su pila, pero solo entre el trato que se termina de llenar y el comienzo del siguiente.

WHANGDOODLES O ROODLES


En un juego de límite fijo, comunmente se acuerda que luego de una mano muy buena, entre otras cosas, un full house o mejor, va a existir un trato por cada jugador de Jackpots, en el que todos los players antes doblan y el límite de apuestas se duplica. para estas promociones además.

PÓKER DE POBREZA


Se establece un límite más alto en la proporción de fichas que algún jugador puede perder. Cada uno saca una pila al principio; si pierde esa pila, la banca le otorga otra al jugador, sin cobrar por ella, y en varios casos, el jugador puede conseguir una tercera pila gratis antes de dejar el juego. (Se debe poner algún límite en la proporción de pilas gratis para que un jugador tenga el atractivo de jugar con cuidado).

POKER SIN LÍMITE


En estas sesiones, “el cielo es el límite”, pero estos juegos extraña vez se juegan actualmente.

LÍMITES DE SUBIDAS


En todos los juegos que se juegan hoy, hay un límite en el número de subidas en cada intervalo de apuestas, y este límite es invariablemente de tres subidas.

PÓKER DE DIBUJO Y PERNO


Los players primero tienen que elegir qué tipo de póquer van a jugar.

Las primordiales maneras de póquer son Draw poker y Stud poker. En Draw poker, todas las cartas se dividen boca abajo a los players. En Stud poker, algunas de las cartas se dividen boca arriba mientras avanza la apuesta, tal es así que todos los otros players tienen la posibilidad de ver una sección de las manos de cada jugador.

A menos que el anfitrión, o la regla de un club, ya haya predeterminado el juego, los players primero tienen que elegir qué forma de póquer van a jugar. Dos componentes tienen que influir en su decisión: el número de players y si el grupo solo tiene players expertos o algunos sin vivencia. Se sugieren las siguientes selecciones:

2, 3 o 4 jugadores: Stud poker en algún forma. En la mayoría de los casos, con tan pocos players, solo los muy expertos juegan Draw poker y, comunmente, van a usar una baraja achicada, que es un pack con cartas eliminadas, como todos los dos (dos) y tres (tres).

5-8 jugadores: algún forma de póquer, asi sea Draw o Stud.

9 o 10 jugadores: Stud poker de cinco cartas

Bastante más de 10 jugadores: Uno de los juegos en los que se dividen menos de cinco cartas, como Three-Card Monte o Spit-in-the-Ocean. Todas las variantes de poker se describen después en este capítulo. Otra opción con muchos players es sencillamente conformar dos mesas y ordenar dos juegos separados.

ELECCIÓN DEL DISTRIBUIDOR


Cuando la sesión de póquer es la selección del distribuidor, cada distribuidor tiene el privilegio de denominar la forma de póquer que se jugará y designar el frente, los comodines (si los hay) y el límite más alto de fichas que se tienen la posibilidad de apostar a lo largo de cada ronda.

No obstante, el crupier no puede reclamar que un jugador apueste más que otro. Si se selecciona un juego como Jackpots y nadie abre las apuestas, el mismo crupier reparte otra vez y todos apostan otra vez.

CARTAS SALVAJES


Si bien la mayor parte de los puristas del póquer eligen por jugar sin comodines, en varios juegos, principalmente en Dealer’s Choice, numerosas cartas tienen la posibilidad de ser designadas como comodines. El titular detalla que un comodín es una carta de algún rango o palo, como una quinta reina, o la carta que se requiere para unir con las otras 4 en la mano de un jugador para conformar una escalera o un color.

Los comodines en un juego de póquer agregan diversidad y, desde luego, incrementan mayormente las opciones de conseguir una conjunción extraña, como un full house o una escalera de color. Las configuraciones comunes para los comodines son las siguientes:

El Joker


Tenga presente que la mayor parte de los packs de cartas tienen dentro dos comodines para utilizar en juegos como Canasta. Los players de póquer añaden cada vez más uno o los dos comodines como comodines.

EL BICHO


Este es el bromista, pero su desenfreno es limitado: cuenta como un as; o como una carta de algún palo para llevar a cabo color; o como una carta de algún rango y palo para llevar a cabo una escalera de color.

DEUCES


“Deuces Wild” es una manera habitual de Draw poker. Cada dos es salvaje. Algunas veces, el comodín se tiene dentro como un quinto comodín. Tenga presente que la proporción de comodines en una mano no la decrece de ninguna manera; de esta forma, con deuces wild, cinco de un tipo conformado por 10, 10, 2, 2, 2 (cinco decenas) vence a 8, 8, 8, 8, 2 (cinco 8s).

TARJETAS DE UN OJO


El rey de diamantes y las jotas de picas y corazones detallan solo un ojo, en tanto que las otras figuras tienen dos ojos. Los jotas de un solo ojo algunas veces se designan como comodines, pero el rey de diamantes extraña vez se selecciona como comodín.

TARJETA DE BAJO AGUJERO


En Stud poker, la carta “cerrada” más baja de cada jugador (es decir, la carta más baja que se reparte boca abajo y no es vista por los otros jugadores) es comodín.

En Draw poker, el comodín sería la carta más baja en la mano de un jugador. Cuando se destina una carta de esta clase, supone que todas las cartas de ese rango en la mano de ese jugador son comodines, pero dado que una cierta carta sea comodín en la mano de un jugador no provoca que el mismo rango de cartas sea comodín en las manos de otros players.

LEYES Y ÉTICA


En cada juego, hay que usar un código escrito de las leyes del póquer como árbitro final para solucionar todas las cuestiones. No hay leyes de póquer que se sigan universalmente, hay muchas prácticas y opciones locales, pero las leyes de póquer en este sitio adoptan las últimas prácticas de los juegos más profesionales y se sugiere su adopción.

Es una tradición del póquer que algún club o grupo de players puede detallar reglas particulares, llamadas “reglas de la vivienda”, para ajustarse a sus opciones personales. Desde luego, estas reglas de la vivienda tienen que estar escritas.

LÍMITE DE TIEMPO


Antes de que empieze el juego, los players tienen que detallar un tiempo limitado para el desenlace del juego y atenerse a él. La violación de este inicio podría ocasionalmente transformar las sesiones agradables en repugnantes. Comunmente, cuando se aproxima el instante de no fumar más, el anfitrión o uno de los players va a decir “tres acuerdos más” o “por medio del trato de Zane”, para que los players sepan cuántos acuerdos quedan y logren considerar sus tácticas consecuentemente.

Como se Juega al Poker en 5 pasos

Introducir Listas 

Lo primero que hay que hacer es ponerse en la fila o prepararse para una partida con el anfitrión o el gerente de poker.

Habrá un podio en casi todas las salas de poquer del casino donde hay una lista en un tablero o, más probablemente, en los monitores de vídeo que enumera todos los juegos jugados y está esperando para sentarse.

¿Como Saber a donde debo Dirigirme a Jugar Pokar?

Si no sabes a dónde ir, pregúntale a una camarera o a cualquier otro empleado del casino. Te indicarán la dirección correcta.

El Registro en Algun Juego que este “Abierto”

Una vez que hayas localizado el área de registro, puedes preguntar si hay algún juego que esté “abierto” o si hay asientos, y de ser positiva la respuesta, es momento de realizar tu registro para ciertos juegos.

¿Cuales Juegos puedo Encontrar?

Deberían tener una lista de qué tipos de juegos en el casino. Siempre encontrarás Hold’em, pero también hay juegos de Omaha Stud o de Siete Cartas.

También enumerarán los límites o cantidades apostadas para cada juego y si es un juego con límite o sin límite.

Para tu primera salida, probablemente sea mejor que te abstengas a las tablas de límite inferior, que seguramente será un juego de Hold’em sin límite de $1/2 o un juego de Hold’em sin límite de $2/4 o $3/6.

Muéstrate ante el presentador de poker y dile qué listas son las que quieres añadir, y ¡listo! Ya has terminado el primer paso.

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Compra Tus Fichas

Hasta que te llamen por tus iniciales, es una buena idea encontrar la jaula y conseguir algunas fichas.

La gente que trabaja en la jaula sabe qué tipo de fichas necesitará para su juego, así que puedes decirles que estás comprando en un juego ilimitado de $1/2 o en un juego limitado de $3/6 y te darán las fichas correctas.

Recomendacion a Tomar en Cuenta al comprar Fichas

Te recomendamos comprar 100$ para cualquiera de estos juegos, pero también puedes comprobar la cantidad mínima de compra con tu dealer de poker y obtener esa cantidad.

Si necesitas más fichas, siempre puedes comprar más en la mesa, pero lo más favorable es que te sientes con las fichas de una vez, en lugar de sentarte durante el juego y hacer tu primera compra en la mesa.

¿Siempre Debe Ser de Esta Manera?

La excepción a esta regla sucede solo si estás ordenando un nuevo juego o mesa. En este caso, normalmente habrá un comerciante sentado allí con pilas de fichas que puedes comprar. Y muchos casinos tienen distribuidores que te suministrarán las fichas. Dicho esto, nunca hay una desventaja en tener ya las fichas listas.

Te has unido a la fila en la sala de poker, ahora comienza la verdadera diversión.

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¡Sientate y Juega!

¡Siéntate y juega! – Paso 3

Cuando escuches tus iniciales en el juego, dile al anfitrión del poker que “cierre” si quieres ese asiento. Él te mostrará su mesa y el dealer te mostrará su asiento si no es obvio (será el que no hay o donde hay fichas en frente).

El dealer te preguntarás si quiere “postear”, es decir, levantar la gran cortina y ser tratado en la siguiente mano inmediatamente.

¿Que Debo Decir si me Preguntan Si Quiero POSTEAR?

Te recomendamos que digas que no y que esperes a que el “gran ciego” venga a ti antes de empezar a jugar. Esto te dará tiempo para acostumbrarte a las cosas y ver la acción antes de empezar.

Después de colocar la primera “gran ciega”, eso es todo, estás oficialmente jugando al poker en un casino.

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Recuerda las Reglas y Manten los Buenos Modales en el Poker

Una vez en el juego, deberás seguir todas las reglas de etiqueta del póquer que seguirías en una partida en casa, pero hay algunas reglas a las que debes prestar más atención de la que normalmente le prestarías en casa.

Reglas Importantes en el Poker

  • No te olvides de decir “aumento” si quieres aumentar. No se permiten las apuestas de canal.
  • Cuando te retires, asegúrate de que sea obvio y envía tus cartas al repartidor.
  • El poker de casino siempre se juega para las apuestas de la mesa, lo que significa que no puedes apostar más de lo que tienes en la mesa en fichas en ese momento. En algunos casinos, se juegan billetes de 100 dólares si están en la mesa, pero compruébelos primero antes de asumir que esto es cierto.
  • No olvides la propina. Los repartidores y las camareras de póquer deben recibir propina ya que su salario es poco.
  • No hables por télefono en la mesa. Es grosero y la mayoría de los casinos no lo permiten.

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Toma Descansos

Toma descansos – Paso 5

Si necesitas tomar una llamada telefónica, ir al baño o simplemente despejar la cabeza, puedes ponerte de pie en cualquier momento, siempre y cuando no estés en una mano.

Levántate y tómate tu tiempo. Si ha terminado de jugar por la noche, dile al crupier que te dé la salida y que se vaya. No tienes que quedarte mucho tiempo: puedes jugar durante 10 minutos o 10 horas, es tu decisión.

Ya sabes como se juega al poker en el casino, así que ¡Manos a la Obra!

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